Con la enorme cantidad de eventos para apostar en InstaBET, es importante entender cada deporte y sus reglas, es por eso que acontinuación te explicamos las reglas generales de cada deporte, y asi puedas disfrutar esta experiencia al máximo.

FÚTBOL

  1. Todos los partidos de fútbol se basan en los resultados al final de los 90 minutos de juego, incluyendo cualquier lesión o tiempo de detención, a menos que se indique lo contrario.
    • Los partidos amistosos se clasifican según el resultado cuando finaliza el juego (sin incluir el tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.
    • Las apuestas de la primera mitad se consideran oficiales una vez que se completa la primera mitad.
  2. Un partido debe jugarse dentro de las 48 horas posteriores al inicio programado originalmente o las apuestas en el partido se calificarán como «Sin acción» y la apuesta será reembolsada.
  3. Si se cambia la sede del partido (que no sea la ubicación del equipo visitante), las apuestas ya colocadas se mantendrán, siempre que el equipo local siga siendo el equipo local. Si el equipo local y el visitante para un partido en la lista se revierten, las apuestas realizadas en el partido original se calificarán como «Sin acción».
  4. Se hará todo lo posible para citar a todos los posibles participantes para que el jugador marque el primer / último gol en un juego, sin embargo, si surge la situación de que un jugador no citado marca el primer / último gol contará como ganador para ese jugador.
  5. Las apuestas para los jugadores que no participen en el partido serán «Sin acción», al igual que las apuestas para el primer anotador si el jugador entra después de que se haya marcado el primer gol.
  6. Todas las apuestas de fútbol, ​​excepto el primer, último y en cualquier momento goleador incluyen goles propios.
  7. Para las apuestas en las tarjetas, una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta, mientras que una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas.
    • Para el total de puntos de tarjetas, una tarjeta amarilla cuenta para 1 punto y una tarjeta roja cuenta como 2 puntos.
  8. Para los hándicaps asiáticos, el hándicap se aplica al resultado final del partido y el equipo con más goles después de que se aplica el hándicap es el ganador.
  9. Las apuestas al ganador de fútbol tienen tres resultados: victoria del equipo local, victoria del equipo visitante y empate. El empate ocurre cuando un juego está empatado después de 90 minutos de tiempo reglamentario más tiempo de lesión / detención.
  10. Las apuestas hechas en un equipo que gane una copa o trofeo específico tendrán acción a través del tiempo extra y los penales.
  11. Todas las disputas de calificación se resolverán usando FlashScore.com

 

FÚTBOL AMERICANO

  1. Una apuesta de fútbol es oficial después de transcurridos 55 minutos de juego con las siguientes excepciones.
    • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
    • Apuestas hechos en los cuartos de juego, serán oficiales después de cada cuarto, el último cuarto no cuenta para los tiempos extras.
    • Las apuestas de la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen los tiempos extras.
    • Las apuestas en el Total (Más/Menos) son oficiales después de transcurridos 55 minutos de juego, incluso si el puntaje total en el juego ya ha superado el total citado.
    • Las apuestas de Proposición/Props de equipo y jugador son oficiales solo una vez que se completa el juego completo, incluido el tiempo extra (cuando corresponda), a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.
    • Los partidos abandonados o pospuestos son «Sin acción» a menos que se reprogramen y se jueguen en el mismo horario semanal de la NFL.
  2. Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción».
  3. Los tiempos extras cuentan para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.
  4. Los mercados de Proposición/Props de jugador se resolverán de acuerdo con el desempeño del jugador nombrado.
  5. Las apuestas de Proposición/Props del jugador son oficiales solo si el jugador está en la lista y ha jugado al menos una jugada en ofensiva, defensa o equipos especiales.
  6. Todas las apuestas de Proposición/Props del equipo y del jugador se calificarán de acuerdo con el resultado publicado en NFL.com.
  7. El tiempo extra no cuenta para las siguientes apuestas:
    • Resultado del primer tiempo.
    • Apuestas a los cuartos de juego.
    • Cualquier apuesta donde se haya ofrecido el empate.
  8. Para el número total de ganes de equipo en la temporada regular son oficiales una vez que el equipo ha completado su horario completo de juegos de temporada regular a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
  9. Para futbol americano de la NCAA, los «equipos de playoffs» se definen como los 4 equipos que califican para los juegos de semifinales del Campeonato Nacional.
  10. Las apuestas de Proposición/Props de la temporada completa tienen acción solo si el jugador está en la lista activa para el primer juego de la temporada regular de la NFL, NCAA Futbol americano o CFL.
  11. Para las apuestas en «¿Un equipo anotará 3 veces sin respuesta”, el Punto después del touchdown (PAT) no cuenta para la apuesta
  12. Las apuestas de los ganadores de la división se califican según los resultados de la temporada regular.
  13. Las apuestas ganadoras de la conferencia incluyen playoffs a menos que se indique lo contrario.
  14. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NFL.com como fuente oficial.

 

Apuestas de fútbol en vivo:

  1. Las apuestas colocadas en cualquier mercado durante la primera mitad que no estén resueltas en el medio tiempo se transferirán a la segunda mitad. Si un juego está empatado al final de la regulación, cualquier apuesta realizada durante los juegos que no se haya resuelto se transferirá al tiempo extra, a menos que se especifique que el tiempo extra no está incluido en la apuesta.
    • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
    • Las apuestas de los cuartos de juego, son oficiales al finalizar el cuarto citado. Las apuestas del cuarto no incluyen los tiempos extras.
    • Las apuestas de la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen los tiempos extras.
  2. Las apuestas colocadas durante el juego que no hayan sido resueltas al final del juego se resolverán como “Sin acción”, a menos que se ofrezca la opción de empate.
  3. Todos los mercados ofrecidos para apostar incluyen tiempos extras a menos que se especifique lo contrario o la opción de empate estuviera disponible para apostar.
  4. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NFL.com como fuente oficial.

 

BALONCESTO

  1. Si un juego no se juega en la fecha programada, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción».
  2. Los juegos de la NBA son oficiales después de 43 minutos de juego. El baloncesto universitario, la WNBA y los juegos internacionales son oficiales después de 35 minutos de juego.
    • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
    • Las apuestas de los cuartos de juego, son oficiales al finalizar el cuarto citado. Las apuestas del último cuarto no incluyen los tiempos extras.
    • Las apuestas de la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen los tiempos extras.
  3. Las apuestas de Proposición/Props del equipo y del jugador son oficiales solo una vez que el juego completo, incluido el tiempo extra (cuando corresponda), se complete a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.
  4. Los tiempos extras cuentan para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.
  5. Los mercados de jugador resolverán de acuerdo con el desempeño del jugador nombrado.
    • Los jugadores deben tomar la cancha y jugar para la apuesta tener acción.
  6. Las apuestas del total de ganes de equipo de la temporada regular de la NBA son oficiales una vez que el equipo nombrado juega al menos 80 juegos de temporada regular.
  7. Las apuestas carrera a “x” puntos se basan en el equipo específico para alcanzar los puntos “X” primero. Esta apuesta se puede encontrar en las apuestas de Proposición/Props previos al juego.
  8. Las apuestas de los ganadores de la división se califican según los resultados de la temporada regular.
  9. Las apuestas ganadoras de la conferencia incluyen playoffs a menos que se indique lo contrario.
  10. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (básquetbol internacional) como fuente oficial.

 

Apuestas de baloncesto en vivo:

  1. Las apuestas colocadas en cualquier mercado durante la primera mitad que no estén resueltas en el medio tiempo se transferirán a la segunda mitad. Si un juego está empatado al final de la regulación, cualquier apuesta realizada durante los juegos que no se haya resuelto se transferirá al tiempo extra, a menos que se especifique que el tiempo extra no está incluido en la apuesta.
    • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
    • Las apuestas de cuartos de juego, son oficiales al finalizar el cuarto citado. Las apuestas del último cuarto no incluyen los tiempos extras.
    • Las apuestas de la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen los tiempos extras.
  2. Las apuestas colocadas durante el juego que no hayan sido resueltas al final del juego se resolverán como “Sin acción”, a menos que se ofrezca la opción de empate.
  3. Todos los mercados ofrecidos para apostar incluyen tiempos extras a menos que se especifique lo contrario o la opción de empate estuviera disponible para apostar.
  4. El equipo para anotar las apuestas de puntos X se basa en el equipo específico que anota los puntos que aterrizan o pasan X. Esta apuesta se puede encontrar en las apuestas en vivo. Por ejemplo, una apuesta en la cual el equipo anota el Punto # 50 donde el puntaje es 29-20, el equipo que anota el siguiente punto ganaría la apuesta, ya que el siguiente punto sería el punto 50 anotado en el juego.
  5. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (para basquetbol internacional) como fuente oficial.

 

CARRERAS DE CABALLOS

  1. InstaBET paga las probabilidades de pista hasta los límites de la casa, como se especifica en nuestros pagos máximos.
  2. Hay una ganancia neta máxima en cada carrera individual según las listas de pistas. Los dobles diarios, el pick 3s, el pick 4s y el pick 6s cuentan para la última carrera en su secuencia al calcular el beneficio de la carrera. La fórmula es Beneficio neto = Pago neto – Cantidad total apostada. Esto se restablece para cada carrera individual.
  3. No hay probabilidades de casa. Si no hay pagos de seguimiento para un cierto tipo de apuesta, InstaBET reembolsará todas las apuestas de ese tipo.
  4. Si una carrera no figura en la lista de la pista, la ganancia neta máxima es de $1,000 USD. InstaBET calificará su acción con la aprobación de la gerencia.
  5. Cualquier intento de pagar coberturas de fondos negativos dará como resultado la suspensión de la cuenta.
  6. InstaBET identifica los caballos por el número de la silla de montar, no por el nombre. Usted es responsable de sus selecciones de números de caballos y números de carreras.
  7. Cuando apuesta por un caballo acoplado, su apuesta incluye todas las carreras de caballos por debajo de dicho número. Si parte de una entrada está rayada y parte de una entrada se ejecuta, todas las apuestas tienen acción. La acción «Debe irse» no es parte de la entrada.
  8. InstaBET siempre comparará el tiempo que acepta una apuesta con el tiempo libre que proporciona la pista y calificará en consecuencia. InstaBET, toma segundos en consideración. Si InstaBET acepta una apuesta después de que comience la carrera, su apuesta será descalificada de cualquier ganancia y reembolsada.
  9. InstaBET se reserva el derecho de cambiar, modificar, agregar o eliminar clientes de nuestro Programa Reembolso en Carreras de Caballos en cualquier momento.
  10. Si un caballo no corre, InstaBET reembolsará todas las apuestas Win / Place/ Show. InstaBET también reembolsará la porción afectada de Exacta / Trifecta / Superfecta / Quinella Combos.
  11. Para los Dobles Diarios, si un caballo no corre antes de cualquier tramo de pick 3s, pick 4s y pick 6s, InstaBET pagará un premio de consolación en ese combo, según lo especificado por la pista. Si la pista no paga un consuelo, InstaBET reembolsará las apuestas con estas combinaciones.

* Ofrecemos hasta 8% de reembolso en nuestro Hipódromo virtual.

TABLA de MÁXIMO PAGO

Pistas tipo A Pistas tipo B Pistas tipo C Pistas tipo D Pistas tipo E
Win Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista
Place Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista
Show Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista Cuotas de la Pista
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

 

Pistas disponibles:

Pistas de clase A ($20.000 USD de beneficio neto máximo por carrera) Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine.

Pistas de clase B ($ 5.000 USD de beneficio neto máximo por carrera) Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Fields, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadows, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park.

Pistas de clase C ($5.000 USD de beneficio neto máximo por carrera) Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney , Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton Abbot, Nottingham , Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown , Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York .

Pistas de clase D ($3.000 USD de beneficio neto máximo por carrera) Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton, Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs.

Pistas de clase E ($1.000 USD de beneficio neto máximo por carrera) Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park.

 

BÉISBOL

  1. Las apuestas al ganador son oficiales después de 5 entradas de juego o 4,5 entradas si el equipo local está liderando.
  2. Las apuestas en la línea de carreras y Total son oficiales después de 9 entradas de juego, o 8.5 entradas si el equipo local está liderando. Si un juego se cancela antes de que se hayan completado 9 entradas, todas las apuestas en la línea de carreras y el total se calificarán como «Sin acción» y los fondos se devolverán al titular de la cuenta.
  3. En el caso de que un juego se cancele o suspenda en entradas adicionales, el marcador se determinará de acuerdo con el resultado de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tome la delantera en la parte inferior de la entrada, en cuyo caso el marcador se determinará en el momento en que se finaliza el juego.
  4. Las entradas adicionales cuentan para todas las apuestas a menos que se especifique lo contrario en la descripción de la apuesta.
  5. Si se produce un cambio de lanzador antes del primer lanzamiento del juego, las apuestas en la línea de carrera y el total se calificarán como «Sin acción». Las apuestas al ganador se liquidarán de acuerdo con la opción de apuesta que seleccione al realizar su apuesta:
    1. Acción: una apuesta en un equipo independientemente de quién lance el primer lanzamiento. Para las apuestas de acción, cuando ocurre un cambio de lanzador, las probabilidades de su apuesta se ajustarán para reflejar las probabilidades de cierre asociadas con el nuevo lanzador abridor.
    2. Listado: Para los lanzadores listados, su apuesta se calificará como «Sin acción» si el lanzador que seleccionó no inicia el juego. Puede seleccionar uno o ambos lanzadores iniciales para que aparezcan en el momento de realizar su apuesta.

Apuestas de la quinta entrada:

  1. Las apuestas de la quinta entrada son oficiales una vez que se completan 5 entradas completas, o 4.5 entradas si el equipo local está liderando.
  2. Las apuestas de Proposición/Props del equipo siempre son lanzadores listados y son oficiales después de 9 entradas completas de juego, o 8,5 entradas si el equipo local lidera con la excepción de lo siguiente:
    • ¿Habrá una carrera anotada en la primera entrada? Las apuestas son oficiales después de que se complete la primera entrada.
    • Total de aciertos/hits de la primera entrada + carreras + errores: las apuestas son oficiales después de completar la primera entrada.
    • Carreras totales de la primera entrada: las apuestas son oficiales después de completar la primera entrada.
    • Equipo para anotar primero: la apuesta es oficial una vez que el equipo anota. En el caso de que ninguno de los equipos anote antes de que se posponga el juego, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción»
    • Cualquier proposición relacionada con una entrada específica tiene acción siempre que se complete la entrada.

Apuestas de Proposición:

  1. Las apuestas de Proposición del jugador siempre son lanzadores listados y son oficiales después de 9 entradas completas de juego, o 8,5 entradas si el equipo local está liderando con la excepción de lo siguiente:
    • Proposición/Props de Mas/Menos son donde el jugador ha superado el total relacionado con su desempeño personal. Para las apuestas al Menos, el juego debe jugarse 9 entradas completas o 8.5 entradas si el equipo local está liderando el juego.
    • Cualquier proposición relacionada con una entrada específica tiene acción siempre que se complete la entrada.
  2. Los mercados de jugador se resolverán de acuerdo con el desempeño del jugador nombrado.
  3. El jugador debe estar en la alineación inicial para que las apuestas tengan acción.
  4. Los bateadores emergentes no cuentan para la acción.
  5. El lanzador debe lanzar al menos un lanzamiento para la acción.

Bases totales:

  1. Las apuestas en las bases totales se liquidan de acuerdo a la suma de todos los “hits” que un jugador hace como Sencillos/Single = 1 base, Doble/Double = 2 bases, Triple = 3 bases y/o Home Run = 4 bases.
  2. No MLB: Para las apuestas en la “Little League World Series” y “World Baseball Classic”, en caso de una decisión de la Regla de la Misericordia, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el puntaje en el momento en que se aplique la Regla de la Misericordia.
  3. Victorias de temporada regular: el equipo debe jugar 160 juegos para que la apuesta sea oficial.
  4. Apuestas de la serie: las apuestas al ganador de una serie siempre son Acción y se liquidan de acuerdo con los primeros 3 juegos jugados, independientemente de si esos juegos eran o no parte de la serie originalmente programada. Si se juegan menos de 3 juegos (debido al aplazamiento), el equipo que lidere la serie será considerado el ganador. Todos los juegos utilizados para calificar deben ser oficiales en la línea a ganar. Las apuestas en la serie “Post Season” se basan en el equipo que gana la serie, independientemente de cuántos juegos se jueguen.
  5. Grand Salami: Todas las apuestas son Acción y deben ir 9 entradas para ser oficial, o 8.5 entradas si el equipo local está liderando. Todas las apuestas de Grand Salami se califican como «Sin acción» si algún juego se pospone o cancela.
  6. Las apuestas ganadoras de la división se califican de acuerdo con los resultados de la temporada regular.
  7. Las apuestas de Campeones de la Liga Americana y de la Liga Nacional incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.
  8. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando MLB.com como fuente oficial.

Apuestas de béisbol en vivo:

  1. Todas las apuestas se calificarán como Acción, independientemente de los cambios de lanzador.
  2. Las entradas adicionales cuentan para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario.
  3. Las apuestas al ganador son oficiales después de 5 entradas completas o 4.5 si el equipo local está liderando.
  4. Las Línea de Carreras (Run Line / Alternate Run Line) son oficiales después de 9 entradas completas u 8.5 si el equipo local está liderando.
  5. Los Totales alternos son oficiales después de 9 entradas completas o 8.5 si el equipo local está ganando, excepto en los casos en que el total del juego haya superado el número publicado. En este caso, las apuestas “más de” se calificarían como victorias con las apuestas “menos de” como una pérdida.
  6. Los Totales del equipo son oficiales después de 9 entradas completas u 8.5 si el equipo local está ganando, excepto en los casos en que el total del juego haya superado el número publicado. En este caso, las apuestas por “más de” se calificarían como victorias con las apuestas por “menos de” como una pérdida.
  7. Apuestas al que el juego valla a entradas extras, tendrán acción al final de la novena entrada.
  8. Para ganar Las apuestas de entrada son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada a menos que el equipo que batea en segundo lugar en la entrada especificada esté ganando cuando se suspende el juego.
  9. Las apuestas de la línea de carreras de entrada son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada, a menos que el equipo que batea en segundo lugar en la entrada especificada esté ganando ya haya cubierto la línea de carrera y no pueda ser superado.
  10. Las apuestas totales de entradas son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada a menos que el total ya haya superado el número publicado en el momento en que se suspende el juego.
  11. Una apuesta de anotación / golpe en la entrada / Media entrada es oficial una vez que la parte superior e inferior de la entrada están completas a menos que el resultado ya esté determinado.
  12. Las apuestas de Carrera a X son oficiales una vez que se han jugado 9 entradas o 8.5 entradas si el equipo local está liderando, a menos que el resultado de la carrera a X carreras ya se haya determinado.
  13. El equipo para anotar las apuestas de Xth Run es oficial una vez que se han jugado 9 entradas o 8.5 entradas si el equipo local está liderando a menos que la carrera indicada en la apuesta haya sido anotada y ya esté determinada.
  14. El equipo para anotar las próximas apuestas es oficial en el momento en que se anota la carrera. Las apuestas en la próxima carrera en el momento en que se suspenda el juego serán «Sin acción»
  15. Las apuestas de margen ganadoras son oficiales una vez que se han jugado 9 entradas o 8.5 entradas si el equipo local está liderando.
  16. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando MLB.com como fuente oficial.

 

HOCKEY

  1. Si un juego no se juega en la fecha programada, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción».
  2. Si se cambia un lugar, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre que el equipo local siga designado como tal.
  3. Los juegos de hockey son oficiales después de 55 minutos de juego.
  4. Para las apuestas de período, el período indicado debe completarse para que las apuestas sean oficiales.
  5. Las tiempos extras / tiroteos se incluyen en todas las apuestas.
    • El tiempo reglamentario (3-Way) Las apuestas se califican según los primeros 60 minutos de juego
    • Las apuestas del tercer período incluyen tiempos extras.
  6. En el caso de que un juego sea decidido por un Tiros desde el Punto de Penal (Penalty Shootout), se agregará un gol al puntaje del equipo ganador y el total del juego para fines de liquidación.
  7. El jugador debe tomar el hielo durante el juego para que las apuestas de Proposición/Props del jugador tengan acción.
  8. Todo el Hockey Internacional se resuelve según el puntaje al final de los 60 minutos.
  9. Las apuestas del ganador de la división se califican de acuerdo con los resultados de la temporada regular.
  10. Las apuestas del ganador de la conferencia incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.
  11. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.

Apuestas de hockey en vivo:

  1. Todas las apuestas incluyen tiempo extra y tiroteo a menos que se indique lo contrario.
  2. Las apuestas de tiempo reglamentario (3 vías) se liquidan según el resultado al final de 60 minutos
  3. Para las apuestas en vivo que incluyen la hora de un evento, los rangos de tiempo cuentan desde las 0:00. Por ejemplo, la selección «Inicio del período – 6:00» sería para los primeros 6 minutos del período, donde «6:01 – Fin del período» sería para los últimos 14 minutos del período.
  4. Los mercados específicos del período son para goles marcados exclusivamente dentro del período en cuestión.
  5. El período debe completarse para que las apuestas sean oficiales, a menos que el resultado ya se haya decidido.
  6. Las apuestas del tercer período incluyen los tiempos extras.
  7. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.
  8. El período debe completarse para que las apuestas sean oficiales, a menos que el resultado ya se haya decidido.
  9. Las apuestas del tercer período incluyen los tiempos extras.
  10. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.

 

GOLF

  1. Todas las apuestas futuras de golf tienen acción, independientemente de si el jugador juega en la primera ronda o no. Una apuesta futura se define como cualquier apuesta realizada antes del lunes de la semana del torneo.
  2. Un torneo debe completarse dentro de los 7 días de su inicio para que las apuestas tengan acción.
  3. Para las apuestas realizadas durante la semana del torneo, los golfistas que se retiren antes de su hora de salida programada para el Día 1, serán calificados como «No Acción»
  4. Si el golfista citado sale para comenzar el torneo, todas las apuestas tienen acción.
  5. Si cualquier jugador de golf en un enfrentamiento Head to Head, 2 bolas, 3 bolas o 4 bolas no juega, todas las apuestas en el evento se resolverán «Sin acción»
  6. La Regla de Muerte Súbita (Dead Heat) se aplica en cualquier situación en la que haya un empate a menos que se ofrezca un empate para apostar en el evento.
  7. Si un torneo se acorta debido a las condiciones climáticas, el resultado oficial del torneo se utilizará al establecer todas las apuestas, incluidas las apuestas de torneos, partidos y grupos, independientemente del número de rondas jugadas.
  8. En caso de que se acorte un torneo, cualquier apuesta realizada después del final del juego será nula.
  9. Si un golfista es descalificado de la ronda o torneo, después de completar una ronda, todas las apuestas en la ronda o torneo se calificarán como una pérdida para el golfista.
  10. Para las apuestas Cara A Cara 9 Matchups), el golfista que complete la mayor cantidad de hoyos será declarado ganador. En el caso de que ambos golfistas completen el mismo número de hoyos, el golfeado con el puntaje más bajo será calificado como el ganador.
  11. En los eventos en los que el torneo entra en playoff, el ganador del playoff se utilizará con fines de calificación.
  12. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando PGAtour.com, LPGA.com o EuropeanTour.com como fuente oficial.

Apuestas de golf en vivo:

  1. Todas las apuestas tienen acción, independientemente de si el jugador se retira durante el torneo.
  2. En los eventos donde el torneo entra en playoff, el ganador del playoff se usará para calificar.
  3. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando PGAtour.com, LPGA.com o EuropeanTour.com como fuente oficial.

 

BOXEO / ARTES MARCIALES MIXTAS

  1. A menos que se especifique lo contrario, una pelea debe tener lugar dentro de los 7 días posteriores a la fecha de la pelea o la pelea se calificará como «Sin acción».
  2. Si se reemplaza cualquiera de los peleadores, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción».
  3. Una vez que suena la campana para la primera ronda, el combate se considera oficial para fines de apuestas.
  4. Para apuestas al ganador de la pelea, las apuestas se resolverán como Sin acción en el resultado de un empate a menos que se ofrezca la opción de empate.
  5. Los resultados se calificarán de acuerdo con el resultado oficial en primera fila (ringside). Los resultados no son oficiales para fines de apuestas hasta que sean verificados por un oficial en el lugar de la pelea.
  6. El organismo sancionador oficial o no oficial anula una decisión de pelea basada en una apelación, suspensión, demanda, prueba de drogas o cualquier otra sanción del peleador no será reconocida con fines de apuestas.
  7. Si alguno de los luchadores no responde al timbre para la siguiente ronda, se considerará que su oponente ha ganado en la ronda anterior.
  8. En el caso de que una pelea se declare No Concurso, todas las apuestas serán «Sin acción» y el riesgo se devolverá a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
  9. Todas las apuestas tendrán acción independientemente de los cambios en el número de rondas disputadas, a menos que el número programado de rondas disputadas sea menor que el total publicado. En este caso, las apuestas sobre el total se calificarían como «Sin acción». Para las apuestas de Proposición, se aplica lo siguiente:
  10. Apuestas de ronda: todas las apuestas realizadas antes del cambio de número de rondas se liquidarán como «Sin acción».
  11. Para el boxeo, una media ronda se determina como 1 minuto y 30 segundos de la ronda respectiva.
  12. Para MMA, una media ronda se determina como 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva.
  13. Para Proposición/Props de apuestas sobre el resultado exacto de la pelea donde KO es una opción; KO, TKO y la descalificación se consideran un “Knock Out”.
  14. Los combates que finalicen de acuerdo con una decisión técnica se calificarán como decisión a menos que la decisión técnica esté disponible como una opción de apuesta.
  15. Las apuestas de ir la distancia serán oficiales una vez que el número designado de rondas se complete por completo.

Apuestas en vivo de boxeo / MMA:

  1. Apuestas al ganador de dos vías: no incluye el empate y se resolverá como «Sin acción» si el resultado final es un empate.
  2. Apuestas al ganador de tres vías: incluye el empate y se resolverá como tal si el resultado final es un empate.
  3. Rondas totales: la ronda en la que termina la pelea se utilizará para fines de liquidación. En el caso de que un luchador se retire entre rondas, o antes de que suene la campana para comenzar la próxima ronda, la última ronda completa se utilizará para calificar.
  4. Los combates que finalicen de acuerdo con una decisión técnica se calificarán como decisión a menos que la decisión técnica esté disponible como una opción de apuesta.
  5. Las apuestas a la distancia serán oficiales una vez que el número designado de rondas se haya completado por completo.

 

DEPORTES MOTORIZADOS

  1. Todas las apuestas tienen acción, independientemente de si el piloto compite en la carrera.
  2. Si se cancela toda la carrera, todas las apuestas son «Sin acción».
  3. La carrera debe ejecutarse dentro de los 7 días de la hora de inicio programada para que las apuestas tengan acción.
  4. Las apuestas se liquidan según el resultado oficial el día de la carrera.
  5. Los resultados anulados en la apelación no serán reconocidos para fines de calificación.
  6. Las carreras acortadas se clasificarán de acuerdo con el resultado final del órgano rector del deporte.
  7. Para enfrentamientos cara a cara, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas tengan acción.
  8. La vuelta de calentamiento cuenta como parte de la carrera.
  9. En caso de que ambos pilotos no terminen la carrera, las apuestas cara a cara se resolverán de acuerdo con el piloto que completó la mayor cantidad de vueltas.
  10. Los enfrentamientos clasificatorios se califican según los tiempos de clasificación solamente.
  11. Para las apuestas de NASCAR, la apuesta se liquidará de acuerdo con el auto que cruza la línea de meta, siempre que el piloto mencionado comience la carrera.
  12. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando el resultado oficial del órgano rector de la liga de la carrera.

 

TENIS

  1. Todas las apuestas son «Sin acción» si cualquiera de los jugadores se retira antes de que se complete el partido, excepto en situaciones donde el resultado de la apuesta ya se ha determinado.
  2. Las apuestas a un set específico, completadas antes de que un jugador se retire, tienen acción.
  3. En caso de que se posponga un partido, las apuestas tienen acción siempre que el partido se reprograme para que tenga lugar dentro de los 7 días posteriores al partido programado originalmente.
  4. Para los partidos ofrecidos en juegos o sets dentro de un partido, un “walkover”, retiro o descalificación durante un juego o set dará como resultado apuestas en ese juego o set que se calificarán como «Sin acción» a menos que la apuesta ya se haya determinado.
  5. Todas las apuestas en enfrentamientos cara a cara tienen acción hasta que finalice el partido, independientemente de cualquier retraso debido a la lluvia o la oscuridad, el cambio de horario, el cambio de ubicación o el cambio de superficie.
  6. Todos los futuros de tenis tienen acción, ya sea que el jugador compita o no en el torneo.
  7. Las apuestas en juegos totales o hándicap de juegos están determinadas por el número total de juegos ganados por cada jugador durante el partido.
  8. Si a un jugador se le otorga la victoria del partido debido a un retiro antes de que se complete el número total de juegos, todas las apuestas de hándicap y juegos totales se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya se haya determinado.
  9. Las apuestas en los sets totales son oficiales una vez que se completa todo el partido. Si cualquiera de los jugadores se retira antes de la finalización del partido, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya se haya determinado. Por ejemplo, si el tercer set de una partida comienza, pero no se completa, las apuestas en más de 2.5 sets se establecerán como el ganador.
  10. Todas las disputas de calificación se resolverán de acuerdo con el resultado en Flashscore.com

Apuestas de tenis en vivo:

  1. Todas las apuestas son «Sin acción» si cualquiera de los jugadores se retira antes de que se complete el partido, excepto en situaciones donde el resultado de la apuesta ya se ha determinado.
  2. Las apuestas en un set específico, completadas antes de que un jugador se retire, tienen acción.
  3. Si un partido se retrasa por algún motivo, todas las apuestas tendrán acción hasta que se complete el partido.
  4. Si un partido incluye la concesión de puntos de penalización por el árbitro, todas las apuestas en ese partido serán válidas.
  5. Si un partido incluye la adjudicación de un juego de penalización, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción»
  6. Si se indica que el jugador equivocado es el servidor, las apuestas realizadas en el juego actual o siguiente, y la puntuación del juego actual o siguiente se califican como «Sin acción», independientemente del resultado.
  7. Tiebreaks y Match tie-break cuentan como 1 juego.
  8. En algunas competiciones, el set final está determinado por un desempate. Si un partido se decide por un desempate, se considera el tercer set.
  9. Para apostar al jugador a ganar los juegos X e Y del conjunto Z, ambos juegos deben jugarse para que las apuestas tengan acción.
  10. Todas las disputas de calificación se resolverán de acuerdo con el resultado en Flashscore.com

 

CRÍQUET

  1. Las apuestas en los partidos afectados por el clima se resolverán de acuerdo con el resultado oficial proporcionado (en el caso de Partidos de prueba), al menos una bola ha sido lanzada. En el caso de que un partido de prueba se abandone debido al clima antes de que una pelota haya sido lanzada o un partido sea abandonado por cualquier motivo que no sea el clima, todas las apuestas se clasificarán como «Sin acción”
  2. Las apuestas en las apuestas de la Serie de pruebas son oficiales una vez que se ha jugado el número completo de Pruebas, de lo contrario, las apuestas se calificarán como «Sin acción».
  3. Las apuestas en pruebas individuales se mantendrán.
  4. Para los Internacionales de un día, en caso de empate, las apuestas del partido se calificarán como «Sin acción» a menos que el empate se ofrezca como una opción de apuesta.
  5. Una apuesta se considera una apuesta futura si el evento se ofrece para apostar una semana antes del comienzo del torneo / evento. Todas las apuestas en Partidas futuras tienen acción si los competidores compiten o no.
  6. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando Cricinfo.com como fuente oficial.

 

RUGBY

  1. Las apuestas de rugby se liquidan en base a 80 minutos de juego a menos que se indique lo contrario. 80 minutos de juego incluyen cualquier tiempo de detención.
  2. Rugby 7s, 9s y 10s se liquidan en el juego de regulación de torneo específico y excluyen el tiempo extra.
  3. Si se cambia la ubicación del partido, todas las apuestas en ese partido se califican como «Sin acción»
  4. Si hay un cambio en el oponente, todas las apuestas en ese partido se califican como «Sin acción»
  5. Si una partida se abandona o pospone, todas las apuestas se califican como «Sin acción», aparte de los mercados donde el resultado ya está determinado.
  6. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando el resultado oficial del órgano rector de la liga.

 

SNOOKER

  1. Las apuestas futuras tienen acción.
  2. Si un partido comienza, pero no se completa, el jugador que avanza o se considera el ganador será utilizado para calificar.
  3. En caso de que se posponga un partido, las apuestas tienen acción siempre que el partido se reprograme para que tenga lugar dentro de los 30 días de la fecha original.

 

DARDOS

  1. Si se pospone un partido, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que el partido se reprograme y tenga lugar dentro de las 24 horas de la hora de inicio programada originalmente.
  2. En caso de que se inicie un partido, pero luego se acorte o no se complete, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya se haya determinado.
  3. Todas las apuestas futuras tienen acción, si un jugador no comienza el torneo, las apuestas de este jugador se clasificarán como perdidas.
  4. Todas las disputas de calificación se resolverán de acuerdo con el resultado en Flashscore.com

 Apuestas de dardos en vivo:

  1. Las apuestas en cualquier partida abandonada antes de completar por completo el número requerido de sets se calificarán como «Sin acción», a menos que el resultado ya se haya determinado.

 

ATLETISMO

  1. Todas las apuestas tienen acción si un atleta compite o no.
  2. En caso de descalificación, los puestos en el podio contarán como resultado oficial y se utilizarán para calificar las apuestas.
  3. Para las apuestas combinadas, ambos competidores deben competir para que las apuestas tengan acción.

 

FÚTBOL AUSTRALIANO:

  1. Todos los eventos se resolverán, incluidas los tiempos extra, a menos que se indique lo contrario.
  2. Se debe completar el tiempo reglamentario para que las apuestas sean oficiales.
  3. Si el órgano rector cambia la duración de un partido antes del comienzo del juego, la duración revisada del juego se considerará como el tiempo reglamentario oficial para el partido y todas las apuestas se mantendrán mientras se complete este nuevo tiempo reglamentario.
  4. Si algún partido termina en un empate, incluidos los tiempos extra si se juega, las apuestas se liquidarán como un empate a menos que se ofrezca un precio por el empate.

 

CICLISMO

  1. Los competidores deben pasar la línea de inicio del evento / etapa respectiva para que las apuestas sean oficiales.
  2. Los competidores que no pasen la línea de salida se resolverán como «Sin acción»
  3. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados publicados por el organismo oficial de gobierno de la carrera específica, teniendo en cuenta cualquier consulta / decisión del jurado realizada dentro de las 24 horas de la hora de inicio de la etapa respectiva.
  4. En caso de descalificación, las apuestas se determinarán según el resultado al momento de la presentación del podio.

 

DEPORTES ELECTRÓNICOS (eSports)

  1. Las apuestas se liquidarán en función del resultado oficial declarado por el organismo oficial de gobierno de la competencia especificada.
  2. Los partidos pospuestos deben jugarse dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente para tener acción; de lo contrario, se calificarán como «Sin acción».
  3. Si un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas a menos que sea obviamente incorrecto o claro que no fue el jugador o el equipo que jugó ese partido.
  4. Si el evento de un partido o mapa comienza, pero no se completa, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que un jugador sea descalificado después del comienzo del partido, en cuyo caso el jugador o equipo progresará a la siguiente ronda o Ser galardonado con la victoria se utilizará con fines de calificación.
  5. Si se juega un partido antes de la hora de inicio programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real se calificarán como «Sin acción».
  6. Si un partido o mapa se reproduce debido a una desconexión, todas las apuestas en el mercado especificado se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya esté determinado.
  7. Si un jugador o equipo recibe un pase en al menos un mapa antes de que comience el partido, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción»
  8. Si se reproduce un mapa debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego se mantendrán en el mapa reproducido de acuerdo con el resultado oficial.
  9. Si el número requerido de mapas se cambia o difiere de los ofrecidos para fines de apuestas, todas las apuestas en apuestas de hándicap, apuestas de mapas totales, apuestas de puntaje correctas y mapas de «Carrera a» se calificarán como «Sin acción»

 

BALONMANO:

  1. Todos los partidos se califican según la puntuación al final del tiempo reglamentario, excluyendo los tiempos extra, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.
  2. Si no se juegan los 60 minutos programados, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» con la excepción de los eventos en los que el resultado ya se ha determinado.

 

BADMINTON:

  1. Cuando corresponda, la presentación del podio determinará la calificación de las apuestas. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
  2. En caso de que comience un partido, pero no se complete, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción» a menos que el resultado ya se haya determinado.

 

DEPORTES DE INVIERNO

  1. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales del órgano rector que preside el deporte en cuestión. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
  2. Si las condiciones de un evento específico cambian de las enumeradas originalmente por el organismo rector deportivo, todas las apuestas se calificarán como «Sin acción»
  3. Si un evento se suspende o pospone, las apuestas tienen acción siempre que el evento se complete dentro de las 48 horas de la hora de inicio programada originalmente.
  4. Para los eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno, el evento debe completarse antes del final de las ceremonias de clausura.
  5. Si el evento tiene lugar en una carrera diferente o en un lugar diferente, las apuestas se calificarán como «Sin acción»

Si necesitas ayuda con asuntos relacionados con las reglas y/o calificación de apuestas, no dudes en comunicarte con nuestro equipo de servicio al cliente por chat en vivo o al correo ayuda@instabet.com

Última actualización: Abril,2020